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quinta-feira, 9 de abril de 2015

[MAGIAS] Magia Branca - Máscaras



A magia "Máscara" é a primeira magia branca.
Desde os tempos antigos, máscaras eram usadas em diversos meios. Na Grécia antiga, máscaras eram usadas no teatro para dar vida aos personagens interpretados. Na Idade Média, máscaras começaram a ser utilizadas em grandes festas. Muitas vezes, pessoas utilizam máscaras para cometer crimes ou expressar determinado sentimento.
O fato é que a máscara sempre significa a mesma coisa: representação de alguém que você não é. É o disfarce, a utilização de outro nome e personalidade em seu lugar.
Na magia, partindo deste princípio, M. J. Salt, conhecido como o grande mago branco, desenvolveu a magia "Máscaras".
Sua função é muito parecida com a utilidade de uma máscara real: fazer com que o personagem seja outra pessoa. Ao utilizar a magia "Mascaras", o personagem não será reconhecido por ninguém e sua personalidade mudará para outra à sua escolha.
Além disso, em um duelo, o personagem rival não conseguirá, nem através de outra magia, prever os ataques do jogador que utilizar a magia.


Aprendendo "Máscaras"
Como? Na própria Academia de Magia, escolhendo a matéria "Magia Branca I".

Por quê? Máscaras dá ao personagem a grande vantagem de não ser reconhecido nos momentos em que este quiser. Pode, ainda, mudar sua personalidade para realizar uma ação que seu personagem normalmente não conseguiria fazer. Pode, ainda, ter a vantagem de ser imprevisível em batalha.

Quanto? 1 ponto de experiência.

Requisitos: Magia Branca nível 1. O nível de "Máscaras" não pode ser superior ao nível de "Magia Branca".


Em oposto à magia das máscaras, existe a magia "Visão Dimensional". Esta magia dá ao personagem um sexto sentido que o permitirá enxergar criaturas, objetos, auras ou poderes em outra dimensão. 

Aprendendo "Visão Dimensional"
Como? Na própria Academia de Magia, escolhendo a matéria "Magia Branca I".

Por quê? Criaturas e objetos de outras dimensões que podem influir na realidade do Círculo Mágico são, em regra, invisíveis. Com esta magia, os personagens poderão ver, por alguns poucos segundos, todo o mundo invisível a sua volta.

Quanto? 1 ponto de experiência.

Requisitos: Magia Branca nível 1. O nível de "Visão Dimensional" não pode ser superior ao nível de "Magia Branca".

sábado, 4 de abril de 2015

[MAGIAS] Magia Branca - Introdução

A primeira classe de magias é a magia branca. A magia branca é a grande área onde se encaixam todas as magias que não são classificadas nas outras categorias.
O grande pai da Magia Branca foi M.J. Salt. Foi este mago que, na década de 70, reuniu as magias sem classificação e as dividiu em 8 subcategorias: Máscaras, Materialização, Criação, Pactos, Feitiços, Conjurações, Bênçãos e Thanatomagia.
Cada subcategoria dentro da magia branca possui suas características próprias.
Antes de qualquer personagem aprender uma das categorias, deve ter o conhecimento básico de Magia Branca.

Aprendendo "Magia Branca"
Como? Na própria Academia de Magia, escolhendo a matéria "Introdução à Magia Branca" e desejando aprendê-la definitivamente no final do semestre.

Quanto? Para aprender o conhecimento básico em magia branca, o jogador deve gastar 1 ponto de experiência mais um ponto por nível que desejar incluir na magia.

Por quê? A Magia Branca não dá vantagem para o personagem, a não ser em conhecimento. Ou seja, um personagem com "Magia Branca" em sua ficha só possui conhecimento sobre a mesma, não executa qualquer tipo de magia. O personagem, contudo, pode passar em teste de identificação de magia branca, conforme o nível de seu conhecimento (pontos de exp gastos na magia). Porém, este conhecimento é necessário para que o personagem possa adquirir qualquer magia dentro das outras oito subcategorias de magia branca. Além disso, já que é um requisito, o nível deve ser sempre igual ou maior do que o nível de suas subcategorias (por exemplo, um personagem não pode ter habilidade em Feitiços nível 4 se sua habilidade em magia branca for 3).

Requisitos. Não há requisitos prévios para aprender Magia Branca.