quinta-feira, 9 de abril de 2015

[MAGIAS] Magia Branca - Máscaras



A magia "Máscara" é a primeira magia branca.
Desde os tempos antigos, máscaras eram usadas em diversos meios. Na Grécia antiga, máscaras eram usadas no teatro para dar vida aos personagens interpretados. Na Idade Média, máscaras começaram a ser utilizadas em grandes festas. Muitas vezes, pessoas utilizam máscaras para cometer crimes ou expressar determinado sentimento.
O fato é que a máscara sempre significa a mesma coisa: representação de alguém que você não é. É o disfarce, a utilização de outro nome e personalidade em seu lugar.
Na magia, partindo deste princípio, M. J. Salt, conhecido como o grande mago branco, desenvolveu a magia "Máscaras".
Sua função é muito parecida com a utilidade de uma máscara real: fazer com que o personagem seja outra pessoa. Ao utilizar a magia "Mascaras", o personagem não será reconhecido por ninguém e sua personalidade mudará para outra à sua escolha.
Além disso, em um duelo, o personagem rival não conseguirá, nem através de outra magia, prever os ataques do jogador que utilizar a magia.


Aprendendo "Máscaras"
Como? Na própria Academia de Magia, escolhendo a matéria "Magia Branca I".

Por quê? Máscaras dá ao personagem a grande vantagem de não ser reconhecido nos momentos em que este quiser. Pode, ainda, mudar sua personalidade para realizar uma ação que seu personagem normalmente não conseguiria fazer. Pode, ainda, ter a vantagem de ser imprevisível em batalha.

Quanto? 1 ponto de experiência.

Requisitos: Magia Branca nível 1. O nível de "Máscaras" não pode ser superior ao nível de "Magia Branca".


Em oposto à magia das máscaras, existe a magia "Visão Dimensional". Esta magia dá ao personagem um sexto sentido que o permitirá enxergar criaturas, objetos, auras ou poderes em outra dimensão. 

Aprendendo "Visão Dimensional"
Como? Na própria Academia de Magia, escolhendo a matéria "Magia Branca I".

Por quê? Criaturas e objetos de outras dimensões que podem influir na realidade do Círculo Mágico são, em regra, invisíveis. Com esta magia, os personagens poderão ver, por alguns poucos segundos, todo o mundo invisível a sua volta.

Quanto? 1 ponto de experiência.

Requisitos: Magia Branca nível 1. O nível de "Visão Dimensional" não pode ser superior ao nível de "Magia Branca".

[CARREIRA] Oráculo



A segunda carreira mais antiga no mundo do Círculo Mágico é o Oráculo. Conhecedores profundos da magia, os oráculos são os organizadores do mundo mágico e responsáveis pelo controle das proibições mágicas na sociedade.
Algumas magias, por serem extremamente danosas ou poderosas, só podem ser utilizadas mediante justificativa depois que um Oráculo foi consultado e der seu aval. São responsáveis, também, por organizar os duelos oficiais entre dois magos. Durante os duelos, podem, inclusive, intervir, caso algum mago cometa uma falta.
Os oráculos são escolhidos pelos conselheiros supremos após um rigoroso teste.
Para ser Oráculo, o personagem deve ser mago formado e aceito pela Ordem dos Magos e ter participado, no mínimo, de 10 duelos oficiais.
A primeira fase do teste para Oráculo sempre é um duelo entre dois dos concorrentes. Assim, metade dos inscritos é eliminada já na primeira fase.
Já as demais fases são sempre uma surpresa para todos os competidores, mas sempre avaliam os conhecimentos dos aspirantes nas principais áreas da magia.

Ser um Oráculo é ter poder. A carreira é desejada pelo status que ela propõe, uma vez que os oráculos têm a possibilidade de proibir outros magos de usarem magias diversas.
Após passar no teste, o Oráculo pode escolher a área da magia que ele mais tem interesse, para que atue somente nesta área.


Os jogadores que desejarem seguir esta carreira devem ser especializados em Magias de Duelos, mas conhecer o mínimo das principais áreas da magia. O duro teste que reprova a grande maioria dos candidatos é compensado pelo prestígio do título e os altos salários oferecidos.

[MAGIAS] Magia Negra - Introdução

É considerada magia negra toda a magia que tem a principal função de causar dano em alguém.
A magia negra era, antes, um tabu mesmo entre os magos. Seus conhecedores eram suspeitos até mesmo dentro do mundo da magia. 
Hoje, a magia negra é ensinada normalmente dentro da Academia. Não há qualquer óbice para que os jogadores possam aprender magia negra. Para usá-la, porém, a situação é outra.
Para que um personagem possa usar magia negra contra uma pessoa (exceto para fins didáticos), e necessário que este se encontre nas seguintes situações:
- Perigo extremo e iminente: Nesta hipótese, o uso de magia negra é justificável;
- Contra-ataque de outra magia negra: Se um mago, justificadamente ou não, utilizar magia negra contra um dos jogadores, estes estão autorizados a utilizá-las;
- Autorização prévia: Fora dos dois casos anteriores, um mago só pode usar magia negra com autorização de um Oráculo, devendo se justificar para ele.

O personagem que descumprir estas regras está sujeito à sanção que um oráculo pode impor (geralmente o mesmo dano causado à vítima da magia negra) e poderá deixar de ser mago, por decisão da Ordem dos Magos.

Aprendendo "Magia Negra"
Como? Na própria Academia, o jogador que desejar pode escolher a matéria "Introdução à Magia Negra".

Quanto? 1 ponto de experiência.

Por quê? A Magia Negra não dá qualquer vantagem para o personagem, a não ser em conhecimento. Desta forma, o personagem pode passar em teste sobre o conhecimento deste tipo de magia. Além disto, este conhecimento é necessário para que o personagem possa aprender todas as outras subcategorias de magia negra. 

Requisito: Não há prévio requisito para aprender "Magia Negra".

domingo, 5 de abril de 2015

O Conselho Supremo da Magia

O Conselho Supremo é o órgão máximo nos assuntos sobre os magos. Suas decisões afetam todo o mundo da magia. 
O Conselho é formado por 12 magos antigos que foram responsáveis por grandes feitos no mundo da magia. A escolha dos conselheiros é feita pelo próprio Conselho, mas nada impede que outras pessoas influentes ou outras organizações, como a Ordem dos Magos, indique algum mago de sua preferência. 
A escolha de um conselheiro sempre envolve muita pressão política e deve ser feita em até 30 dias depois da morte ou desistência de um dos conselheiros ocupante da cadeira do Conselho Supremo. 
Os requisitos mínimos para se candidatar ao Conselho Supremo são: realizar um feito incrível no mundo da magia, ser reconhecido como influente em, pelo menos uma área da magia e criar, no mínimo, três magias diferentes

O Conselho Supremo foi responsável por grandes decisões, como a revelação do mundo da magia às pessoas comuns e a decretação da capital da magia (Nova Asteca). O Conselho é responsável, também, pela decretação de guerra no mundo da magia e os informes oficiais sobre novas magias criadas.


sábado, 4 de abril de 2015

[ARTE] "A Arte da Guerra" e o melhor amigo do mago...

O mundo do Círculo Mágico acontece em um futuro próximo. Por esta razão, os magos não devem ser vistos como seres praticamente indefesos no campo de batalha. Aqui, magos, como a elite do mundo, são os mais preparados para batalha, inclusive corpo-a-corpo.
Por esta razão, a OM, definiu que, obrigatoriamente, todos os magos devem saber utilizar uma espada. Os padrões da espada são definidos pelo Conselho Supremo, devendo ser sempre uma espada leve.
Assim, todos os duelos oficiais são travados pelo mago com o auxílio de uma espada e todos os magos, inclusive os acadêmicos, são autorizados a carregar uma de sua preferência.


Como decorrência do uso de espadas pelos magos e semelhantes, foi criada a Arte da Guerra.
A Guerra é a arte que dá a habilidade superior em batalhas com espadas.Todos os personagens já iniciam sabendo manusear as suas respectivas espadas, mas os personagens com conhecimentos na Arte da Guerra têm vantagens neste quesito.
A arte confere, ainda, diversas habilidades especiais como novos estilos diferentes de luta ou a transfiguração da espada. A transfiguração da espada é a habilidade conferida ao mago que o permite transformar sua espada em qualquer outra arma que ele conheça.

Aprendendo a "Arte da Guerra"
Como? O personagem pode aprender a arte da Guerra na Academia de Magia com a disciplina "Arte da Guerra" ou com um mentor, fora da Academia, uma vez que as artes são permitidas para qualquer pessoa comum.

Quanto? Aprender a Arte da Guerra custa 1 ponto de experiência mais um ponto por nível que desejar incluir na magia.

Por quê? Um personagem com conhecimento sobre a Arte da Guerra que estiver em uma batalha contra um inimigo sem o mesmo conhecimento ganhará +1 ponto de vantagem em todos seus atributos a cada 5 níveis da habilidade. Ou seja, Com Arte da Guerra nível 10, o personagem ganhará +2 pontos em todos os seus atributos se estiver em batalha contra um personagem sem este mesmo conhecimento, desde que o ataque seja corpo-a-corpo. Além do mais, a habilidade "Arte da Guerra" é requisito para outras habilidades.

Requisitos. Arte da Guerra não possui requisitos.

Aprendendo "Estilo de Luta"
Como? O personagem que desejar aprender um estilo de luta diferente deve fazer com algum mestre especialista no estilo que deseja. Dentro da Academia, não há aulas específicas para esta habilidade, mas o personagem pode pedir ajuda a algum professor que a conhece.

Quanto? Aprender um estilo de luta diferente custa 2 pontos de experiência.

Por quê? Duas vezes por batalha, o personagem com Estilo de Luta pode diminuir as chances do inimigo não receber o ataque corpo-a-corpo. A cada nível da habilidade, as chances do personagem inimigo diminuem um ponto.

Requisitos: Arte da Guerra nível 2.




Aprendendo "Transfiguração de Espada"
Como? Na Academia de Magia, com a matéria "Arte da Guerra".

Quanto? 3 pontos de experiência.

Por quê? A transfiguração da espada do mago permite que ele transforme sua espada em qualquer outra arma que desejar. Depois de escolhida a arma, o mago só poderá transformar sua espada nesta arma, a não ser que gaste mais três pontos de experiência para aprender a habilidade de novo.

Requisitos: Arte da Guerra nível 3.

As Artes

Além das magias, os personagens do Círculo Fechado podem aprender habilidades chamadas "Artes".
As artes são habilidades que não são magias, mas que por usar a manipulação da aura (apesar de em grau inferior), podem ser utilizadas por magos.
Artes são habilidades milenares passadas por gerações em diferentes regiões do mundo. São divididas em: Guerra, Sombras, Alquimia, Espectrologia, Necromancia, Hipnose, Cura, Dracologia, Criaturas e Elementologia.
Ao contrário da grande maioria das magias, as artes não são proibidas para pessoas comuns, apesar de ser difícil encontrar alguém que consiga realizar alguma delas sem conhecimentos mágicos ou acesso à magia. Os poucos que são encontrados não conseguem desenvolver a arte com maestria.
Existem, contudo, exceções.

Os magos podem aprender artes dentro e fora da Academia. Geralmente, as artes são muito úteis, principalmente se associadas a outras magias.

As artes são mais caminhos para que os jogadores adotem suas preferências e comecem a se distinguirem em suas habilidades.


[MAGIAS] Magia Branca - Introdução

A primeira classe de magias é a magia branca. A magia branca é a grande área onde se encaixam todas as magias que não são classificadas nas outras categorias.
O grande pai da Magia Branca foi M.J. Salt. Foi este mago que, na década de 70, reuniu as magias sem classificação e as dividiu em 8 subcategorias: Máscaras, Materialização, Criação, Pactos, Feitiços, Conjurações, Bênçãos e Thanatomagia.
Cada subcategoria dentro da magia branca possui suas características próprias.
Antes de qualquer personagem aprender uma das categorias, deve ter o conhecimento básico de Magia Branca.

Aprendendo "Magia Branca"
Como? Na própria Academia de Magia, escolhendo a matéria "Introdução à Magia Branca" e desejando aprendê-la definitivamente no final do semestre.

Quanto? Para aprender o conhecimento básico em magia branca, o jogador deve gastar 1 ponto de experiência mais um ponto por nível que desejar incluir na magia.

Por quê? A Magia Branca não dá vantagem para o personagem, a não ser em conhecimento. Ou seja, um personagem com "Magia Branca" em sua ficha só possui conhecimento sobre a mesma, não executa qualquer tipo de magia. O personagem, contudo, pode passar em teste de identificação de magia branca, conforme o nível de seu conhecimento (pontos de exp gastos na magia). Porém, este conhecimento é necessário para que o personagem possa adquirir qualquer magia dentro das outras oito subcategorias de magia branca. Além disso, já que é um requisito, o nível deve ser sempre igual ou maior do que o nível de suas subcategorias (por exemplo, um personagem não pode ter habilidade em Feitiços nível 4 se sua habilidade em magia branca for 3).

Requisitos. Não há requisitos prévios para aprender Magia Branca.